RF Online
Играть

Игровые системы

Война за Шахты

 

Раса, выигравшая в войне за "Краговые шахты", получает возможность безопасно (под охраной "Хранителя алтаря") добывать руду в центральной части "Краговых шахт". Кроме того, игроки поднявшие "Духовное считывающее устройство", получают 50,000 расовой валюты и 2,000 очков статуса.

 

Войны за "Краговые шахты"

Это войны, которые проходят 3 раза в день (в 7:00, 15:00 и 23:00 по Московскому времени) между расами. Раса, одержавшая победу, получает возможность безопасно добывать ресурсы (руду) в центральной части "Краговых шахт".

Начало войны за "Краговые шахты" За час до начала войны за шахту появляется сообщение с вопросом о телепортации на территорию шахт:
- При нажатии на "Да", вы будете автоматически перенесены на территорию шахт к телепорту своей расы. Если Вы выберете кнопку "Нет", то до места битвы Вам придется добираться самостоятельно.
- Перемещение возможно только 1 раз.

* После завершения войны перемещение невозможно.

Прохождение квеста "Штурм Краговых шахт"

Для выполнения квеста "Штурм Краговых шахт" необходимо выполнить 2 условия:

 

1.

Захват контрольного терминала

Если Ваша раса уничтожает терминал другой расы, то Ваша раса одерживает победу в войне за "Краговые шахты" . Если же Ваша раса первая потеряла свой терминал, вы проиграли. При этом вам мешает охрана ("Гварды") терминала противника.

2.

Получение "Духовного считывающего устройства".

Вам необходимо подобрать 1 предмет ("Духовное считывающее устройство"), падающий с охранников чужого чипа ("Гвардов"), только во время Войны. Игрок, не подобравший "Духовное считывающее устройство" во время войны, не сможет добывать ресурсы в центральной части "Краговых шахт", даже если его раса одержит победу.

Формула расчета времени проведения войны за шахты и добычи руды. Режим "Выживания":
- Раса, победившая в битве за шахту, начинает следующий бой с неполным объемом HP(жизней) чипа, который определяется в зависимости от остатка HP(жизней) чипа от прошлого боя.
- HP(жизни) чипов 2-х других рас не меняется.

Режим бездействия для Хранителя Алтаря:
- Когда определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, который в течение 30 минут может быть атакован врагами.
- HP(жизни) Хранителя составляют 1/5 от оставшешихся HP(жизней) чипа.
- В режиме бездействия Хранитель не атакует игроков.
- Если в течение 30 минут Хранитель погибнет, то он больше не возродится до начала времени хаоса.
- Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то его HP будет восстановлено и он будет защищать победившую расу.
- Если война завершилась без победителя, то ни одна раса не сможет атаковать Хранителя.

Расписание войны за шахты:
- Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий:

- Война (ЧВ) + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = итого 3 часа.

Чем меньше времени уходит на 1. и 2., тем больше времени остается на бурение.

- Если игрок, успешно донесет чип в течение 10 минут, то время бурения увеличивается еще на 1 час.

Форма расчета времени добычи руды/бурения:

Основные 3 часа + 3 часа (максимум) время в объеме оставшегося HP + 1 час в случае успешной доставки чипа = итого 7 часов

Пример изменения времени в зависимости от результата войны:

2 ч

30 мин

30 мин

3 ч

1 ч

1 ч

Война рас

Основное бурение

Хранитель

Бурение в счет HP

Бурение за доставку чипа

остаток HP = 100%


основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 7 часов

основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 0ч. за не успешную доставку чипа = 6 часов
остаток HP = 50%

основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 5 часов 30 мин

основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 0ч. за успешную доставку чипа = 4 часа 30 мин

         Положительные/отрицательные силы, накладываемые по результатам войны за шахту  - Во время войны на территории шахт, после разрушения чипа, в течение 30 минут происходит нападение на Хранителя, по результатам которого, на расу распространяются положительные/отрицательные Силы.
 - Действие положительных/отрицательных Сил продолжается до следующей битвы за шахту.
 - Расовые Силы накладываются в дополнение к умениям и допингам, значение их эффектов возрастает. Если пользователь вышел из игры, то после повторного входа в игру действие Сил сохраняется.

Далее приведена информация об эффектах положительных/отрицательных Сил:

Название Эффекта  Эффект 1 уровня Эффект 2 уровня Эффект 3 уровня
(Уровень эффекта зависит от количества побед/поражений подряд)
Положительная Сила (победа, Хранитель защищен, ДСУ добыто)
 Защита героя:  Увеличение атаки 5%
 Увеличение защиты 5%
 Увеличение атаки 10% 
 Увеличение защиты 5%
 Увеличение атаки 15% 
 Увеличение защиты 10%
 Положительная Сила (победа, Хранитель защищен, ДСУ не добыто)
 Энергия победы:  Увеличение атаки 5%  Увеличение атаки 10%  Увеличение атаки 15%
Отрицательная Сила (поражение, Хранитель не защищен, ДСУ добыто)
 Шрам поражения:  Снижение защиты на 5%  Снижение защиты на 10%  Снижение защиты на 15%
Отрицательная Сила (поражение, Хранитель не защищен, ДСУ не добыто)
 Клеймо позора:  Снижение защиты на 5%
 Снижение атаки 5%
 Снижение защиты на 10%
 Снижение атаки 7%
 Снижение защиты на 15%
 Снижение атаки 10%
* В случае уничтожения хранителя положительная/отрицательная Сила не накладывается.

PvP Очки

Победа

 

Победившая раса

Проигравшая раса

Патриарх

50,000 PvP

10,000 PvP

Архонты

25,000 PvP

5,000 PvP

Очки полученные в сxватках Игрок против Игрока ( PvP - очки) могут быть обменены у НПС "Командующий" в ГенШтабе на платину.

*Примечание:
Есть два типа поражения:
1. Полное поражение - Когда одна из враждебных рас уничтожила чип Вашей расы (В этом случае у Вас отнимается 2,500 очков статуса).
2. Частичное поражение - Когда одна из враждебных рас уничтожила чип другой враждебной Вам расы (В этом случае очки статуса не снимаются) 

 Чипоносец
Чипоносец - игрок, который нанес последний - победный удар по терминалу противника.

  • Над головой у игрока загорается зеленый маяк

  • Этот маяк прибавляет игроку 50% защиты

  • Чипоносец также не сможет добывать руду внутри "Краговых шахт" без "Духовного считывающего устройства"
  • Задача "Чипоносца"

  • В течение 10 минут "Чипоносец" должен добраться живым во внутреннюю часть "Краговых шахт", чтобы завоевать благосклонность "Хранителя Алтаря" и продлить время безопасной добычи руды на 1 час.
  • Появление Хранителя Алтаря

    Через 10 минут после окончания войны за "Краговые шахты" появляется Хранитель Алтаря.

    Cостояние Хаоса

    По истечении благоприятного времени добычи ресурсов для одной из рас, Хранитель Алтаря впадает в состояние хаоса. В этом состоянии Хранитель Алтаря нападает на все расы. Минимально состояние хаоса Хранителя длится 1 час.

    За 10 минут до следующей войны за "Краговые шахты" Хранитель Алтаря исчезает. В это вреся расы должны подготовиться к войне.

    ВНИМАНИЕ!

    Добыча руды очень важна, т.к. если ее обработать, то можно добыть драгоценные камни и талики, которые помогут усилить броню и оружие Вашего персонажа.

    Охрана терминала

    Терминал расы находится под охраной. К игрокам вашей расы охрана относится дружелюбно, к другим расам - враждебно. Охранники обладают большой силой, но их жизненные ресурсы незначительны. При убийстве охранников другой расы из них может выпасть "Духовное считывающее устройство", которое необходимо для выполнения квеста.

                                    

    Источник: rfonline.ru (Иннова, 2007–2009), восстановлено из веб-архива. исходная страница

    НазадХранилищеДальшеОсобенности буровых установок