| Войны за "Краговые шахты" Это войны, которые проходят 3 раза в день (в 7:00, 15:00 и 23:00 по Московскому времени) между расами. Раса, одержавшая победу, получает возможность безопасно добывать ресурсы (руду) в центральной части "Краговых шахт". Начало войны за "Краговые шахты" За час до начала войны за шахту появляется сообщение с вопросом о телепортации на территорию шахт: - При нажатии на "Да", вы будете автоматически перенесены на территорию шахт к телепорту своей расы. Если Вы выберете кнопку "Нет", то до места битвы Вам придется добираться самостоятельно. - Перемещение возможно только 1 раз.* После завершения войны перемещение невозможно. | | Прохождение квеста "Штурм Краговых шахт" | Для выполнения квеста "Штурм Краговых шахт" необходимо выполнить 2 условия: 1. Захват контрольного терминала Если Ваша раса уничтожает терминал другой расы, то Ваша раса одерживает победу в войне за "Краговые шахты" . Если же Ваша раса первая потеряла свой терминал, вы проиграли. При этом вам мешает охрана ("Гварды") терминала противника. 2. Получение "Духовного считывающего устройства". Вам необходимо подобрать 1 предмет ("Духовное считывающее устройство"), падающий с охранников чужого чипа ("Гвардов"), только во время Войны. Игрок, не подобравший "Духовное считывающее устройство" во время войны, не сможет добывать ресурсы в центральной части "Краговых шахт", даже если его раса одержит победу. Формула расчета времени проведения войны за шахты и добычи руды. Режим "Выживания": - Раса, победившая в битве за шахту, начинает следующий бой с неполным объемом HP(жизней) чипа, который определяется в зависимости от остатка HP(жизней) чипа от прошлого боя. - HP(жизни) чипов 2-х других рас не меняется. Режим бездействия для Хранителя Алтаря: - Когда определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, который в течение 30 минут может быть атакован врагами. - HP(жизни) Хранителя составляют 1/5 от оставшешихся HP(жизней) чипа. - В режиме бездействия Хранитель не атакует игроков. - Если в течение 30 минут Хранитель погибнет, то он больше не возродится до начала времени хаоса. - Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то его HP будет восстановлено и он будет защищать победившую расу. - Если война завершилась без победителя, то ни одна раса не сможет атаковать Хранителя. Расписание войны за шахты: - Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий: - Война (ЧВ) + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = итого 3 часа. Чем меньше времени уходит на 1. и 2., тем больше времени остается на бурение. - Если игрок, успешно донесет чип в течение 10 минут, то время бурения увеличивается еще на 1 час. Форма расчета времени добычи руды/бурения: Основные 3 часа + 3 часа (максимум) время в объеме оставшегося HP + 1 час в случае успешной доставки чипа = итого 7 часов Пример изменения времени в зависимости от результата войны: | 2 ч | 30 мин | 30 мин | 3 ч | 1 ч | 1 ч | | Война рас | Основное бурение | Хранитель | Бурение в счет HP | Бурение за доставку чипа | остаток HP = 100% | основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 7 часов основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 0ч. за не успешную доставку чипа = 6 часов остаток HP = 50% основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 5 часов 30 мин основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 0ч. за успешную доставку чипа = 4 часа 30 мин Положительные/отрицательные силы, накладываемые по результатам войны за шахту - Во время войны на территории шахт, после разрушения чипа, в течение 30 минут происходит нападение на Хранителя, по результатам которого, на расу распространяются положительные/отрицательные Силы. - Действие положительных/отрицательных Сил продолжается до следующей битвы за шахту. - Расовые Силы накладываются в дополнение к умениям и допингам, значение их эффектов возрастает. Если пользователь вышел из игры, то после повторного входа в игру действие Сил сохраняется.Далее приведена информация об эффектах положительных/отрицательных Сил: | Название Эффекта | Эффект 1 уровня | Эффект 2 уровня | Эффект 3 уровня | | (Уровень эффекта зависит от количества побед/поражений подряд) | | Положительная Сила (победа, Хранитель защищен, ДСУ добыто) | | Защита героя: | Увеличение атаки 5% Увеличение защиты 5% | Увеличение атаки 10% Увеличение защиты 5% | Увеличение атаки 15% Увеличение защиты 10% | | Положительная Сила (победа, Хранитель защищен, ДСУ не добыто) | | Энергия победы: | Увеличение атаки 5% | Увеличение атаки 10% | Увеличение атаки 15% | | Отрицательная Сила (поражение, Хранитель не защищен, ДСУ добыто) | | Шрам поражения: | Снижение защиты на 5% | Снижение защиты на 10% | Снижение защиты на 15% | | Отрицательная Сила (поражение, Хранитель не защищен, ДСУ не добыто) | | Клеймо позора: | Снижение защиты на 5% Снижение атаки 5% | Снижение защиты на 10% Снижение атаки 7% | Снижение защиты на 15% Снижение атаки 10% | | * В случае уничтожения хранителя положительная/отрицательная Сила не накладывается. | |