RF Online
Играть

Игровые системы

Битва за круг — история

Турнир Гильдий

Как известно, RFonline это игра, прежде всего проповедующая принцип постоянного противоборства между расами, однако многим игрокам этого может показаться мало, и они захотят померяться силами с себе подобными. Специально для этого в игре предусмотрено соревнование между гильдиями, называемое Турниром Гильдий, представляющее из себя некое подобие футбола будущего. Помимо того, что данный Турнир позволяет выявить лучшую гильдию среди расы, гильдия-победитель в награду за победу может получить контроль над городом(подробнее тут). В зависимости от типа города, владеющая им гильдия может помимо добычи Т4 руды контролировать процентную ставку аукциона, влияя таким образом на экономическую ситуацию внутри расы.

Зарождение Турнира Гильдий

Беллато порой путают понятия храбрости и справедливости. Свободу, справедливость и храбрость они считают основными жизненными ценностями. Чтобы достичь справедливости в их понимании, можно (и нужно) прибегать к насилию, которое в этом случае расценивается как храбрость. Это является большим недостатком данной расы, однако не мешает им побеждать во многих случаях. Ярким примером проявления данных ценностей является соревнование - Турнир Гильдий.
Изначально Турнир Гильдий не был для Беллато просто соревнованием. Как правило, игра начиналась в центре какого-либо поселения, ее цель заключалась в том, чтобы первыми отобрать мяч у противника и доставить его к воротам другого поселения. Такие соревнования были больше похожи на войну. В этой жестокой игре игроки могли серьезно ранить или даже убить оппонента.

С самого начала эти соревнования, в которых принимали участие наемники, были достаточно жесткими, что позволяло наиболее полно раскрыть потенциал команд. Турнир Гильдий приносил огромную прибыль, но, в то же время, требовал больших затрат на найм более опытных игроков, приобретение экипировки, лечение раненых участников и т.д У игроков не было никаких ограничений на действия, это были жестокие соревнования без правил.

Несмотря на это, Турниры Гильдий стали весьма популярны среди Беллато. Самый главный матч всегда приурочивался к празднованию «Дня основания Федерации». Множество игроков принимало в нем участие, многие также приходили просто посмотреть, некоторые делали ставки, а потом активно болели за свою команду. Гильдия-победитель получала от проигравшего поселения достаточно щедрые отступные.

Воспитание смелости и мужества – дело благородное, но чтобы избежать при этом жертв и кровопролития, необходимы четко прописанные правила и утвержденный регламент игры. Правительство Беллато признало, какую взрывную энергию имеет влияние Турнира Гильдий на общество Федерации, и приняло решение упорядочить проведение игры, и превратить ее в спортивные состязания.

Кориты по своей сути народ тихий и в обычное время мирный, а если спорят, то только о Дайсеме и о его воле. Жестким видам спорта и играм они предпочитают мирное размышление о природе и очень ценят тишину.
Но, несмотря на это, Альянс активно расширяет свое влияние, привлекая под свои знамена все больше и больше последователей. Абсолютный мистицизм, проявлявшийся в поведении и образе мыслей Коритов внушал страх и уважение представителям других рас. Поэтому миссионеры Альянса посчитали, что самым лучшим способом привлечения новых последователей Дайсема является игра.

То есть, была повышена важность «игровой культуры» в деле сближения с другими расами и народами. Чтобы распространять культуру Коры и учение Дайсема, старая игровая культура не подходила. Необходима была не одиночная, а совместная игра, которая помогла бы естественному сближению.

За основу была взята игра с маленьким мячом, в которую играли дети Бисков. Чтобы в нее могли свободно играть двое, трое или даже 10 или 20 человек, миссионеры составили свод правил на основе базового учения Дайсема. Играя по этим правилам, дети естественным образом познавали основы учения бога чисел Дайсема.

Игра с мячом стала популярна не только в колониях Альянса, но и на родной планете Коритов. Молодежь, которая представляла основную силу Коритов, обратила свое внимание на активную и прогрессивную игру. Однако, когда игра в мяч и ее знаменитые игроки-звезды стали затмевать веру в Дайсема, старейшины Альянса приняли решение прекратить проведение этих игр. В результате игра в мяч была объявлена еретической и противоречащей учению Дайсема.

Однако, любовь молодежи к игре в мяч и не думала ослабевать. В удаленных колониях и в тех местах, куда не распространялось влияние старейшин Альянса, игра приняла масштабы больших соревнований. В конце концов, Джиз Даин, глава самого влиятельного и могущественного военного клана Джиз предоставила на официальный религиозный суд вопрос о том, противоречит ли игра в мяч учению Дайсема. Старейшины не смогли противостоять напору Джиз Даин, которая имела за спиной веские доводы, в виде молодого поколения. В результате было признано, что игра в мяч не противоречит учению Дайсема и более того является игрой показывающей его волю. На этом конфликт был разрешен. Было решено, что нет ничего плохого, если игра будет проводится во имя Дайсема

Можно ли создать вид тренировки, который будет максимально приближена к настоящим боевым действиям, но при этом будет максимально безопасна для участников? Долгое время этот вопрос обсуждался акретскими учеными с планеты-лаборатории Альбариум. В результате множественных экспериментов они пришли к форме древних войн, т.н. «спорту». Спорт это именно та древняя форма борьбы, которая могла быть наиболее подходящей в данной ситуации.
Древние предки гоняя мяч по полю забивали его в ворота соперника, и эта простая игра несла в себе сильнейший заряд азарта, который мог выбить из головы всякую рассудительность и трезвость разума.

Ученые обратили внимание на этот факт и решили провести эксперимент с детьми, чьи тела еще не были механизированы. То, как дети ожесточенно боролись за мяч, превзошло все прогнозы, они бились за победу с силой и энергией, которую даже не надо было усиливать. Ученые Альбариума, удовлетворенные таким результатом, приступили к активному исследованию возможности совмещения принципа «мяча» и «групповой битвы» с войной.

Сначала игра была представлена детям, как обычная игра в мяч посредством которой можно воспитать в детях чувство коллектива и преподать им стремление к победе. Удивительно, что эта игра вызвала больший энтузиазм у уже механизированных взрослых. На раннем этапе игра гарпастум (harpastum) имела концепцию тренировочной битвы с простыми правилами - донести мяч до территории противника. Но акреты добавили к этим простым правилам различные элементы военной стратегии и военного искусства; ради победы нельзя отступать, даже если на тебя нападает кто-то гораздо сильнее тебя. Это дало результат который невозможно увидеть в обычных тренировочных боях.

Однако, Империя очень ценила жизнь своих подданных, и гарпастум, воспламеняющий огонь азарта, стал одной из причин нарушения общественного порядка. Из-за этого исследования пришлось прервать. Основным противником игры стал трибун Совета по имени Кракиус, который утверждал, что подобные исследования препятствуют единению Империи и крайне опасны. Его активное противодействие поставило гарпастум под угрозу исчезновения. Однако военные руководители, которым ежедневно приходилось вести войну с Коритами и Беллато уже убедились, какое влияние оказывает гарпастум на военный дух в реальном бою, они так же знали, что ограничения или запрет игры не принесет никакой пользы для победы Империи.

Турнир Гильдий

Есть одна история, которая гласит следующее: “Однажды в противостоянии столкнулись генерал Юлиус, приверженец гарпастума, и народный трибун Кракиус, ярый противник. Император Адриан Кесарь повелел им взять каждому по 10 солдат и тренировать их в течение 1 месяца используя свои методы, чтобы через месяц проверить чьи солдаты стали сильнее. Прошел месяц. Воины генерала Юлиуса весь месяц, помимо тренировок наслаждались игрой в гарпастум, и именно это помогло им разгромить в пух и прах солдат которых тренировал трибун Кракиус. Этой победой была поставлена точка в конфликте. После этого лаборатория Альбариум продолжила работу над правилами игры. В результате, игра была признанна лучшим методом тренировки военных навыков солдат Империи. Гарпастум развивался дальше как военный вид спорта, который укрепляет коллективизм и максимально высоко поднимает военный дух.

В последствии стало известно, что Кора и Беллато имеют похожие игры. Ради собственной выгоды, чтобы продемонстрировать свою военную мощь, для стимуляции военного духа Империя Акретия решает объединить усилия с 2 другими расами в составлении правил новой игры. Так был создан вид спорта под названием «Circle zone Scramble».

Гравитационный мяч

Гравитационный мяч представляет собой устройство, основанное на технологии Древних, так называемого “гравитационного камня” Гравитационный мяч изготовливался таким образом, что всегда оставался на одной высоте, и на него не могли повлиять никакие магнитные и прочие поля. Если ударить по такому мячу или бросить его, то он практически не сдвинется с места, поэтому единственный способ переместить его в другое место это взять его и бежать до нужного места. Перебросить или передать мяч своему товарищу по команде невозможно. Самый верный способ получить мяч, свалить того, кто им владеет, и отобрать мяч.

Источник: rfonline.ru (Иннова, 2007–2009), восстановлено из веб-архива. исходная страница